8 Nov 2010

Exterior Rumah Tinggal

Oyeah,... akhirnya jadi juga deh ni kerjaan. Wah kalo dihitung-itung 1 minggu-an untuk nyelesein ini. Yg paling sulit adalah texturing-nya. Hmmm,...ini adalah uji coba pertama kalinya make rendering vray secara sungguh2, ckckck. Dulu emang dah pernah nyoba tapi hasilnya kurang memuaskan gitu, ya sekarang nyoba lagi dengan semangat yg menggebu-gebu berkobar jadilah nih hasilnya.

Nih, hasil render finalnya. Lamaaaa buanget 33 menit 3.3 detik.


Sebenarnya sih untuk desainnya dari photo ini nih:

Tapi ada beberapa perubahan, diantaranya garasi dan halaman depan, dan juga perubahan2 kecil lainnya.

Nih hasil, dibuat menggunakan 3ds max 2009 dan Photoshop CS3, dan juga vray sebagai plug-in di 3ds max. Photoshop digunakan untuk memperbaiki beberapa kesalahan dalam rendering, dan juga menambahkan beberapa elemen2 yg diperlukan.

Walaupun hasilnya ga bagus2 banget, tapi sejauh ini masih puas dengan hasilnya.

Nih, tampilan di 3ds max.

18 Okt 2010

Buat Model Helm


Iseng-iseng ngikutin tutorial buat model helm yg ada di bawaan 3ds max 2010. Fiuh, akhirnya jadi deh. Di 3ds max 2010 banyak banget fitur2 barunya, salah satunya "Graphite Modeling Tools". Disitu banyak fitur2 yg dapat memodifikasi model kita.

 

Dalam pembuatan helm ini,  digunakan beberapa tools yg ada di 3ds max.
  • Extrude on Spline, digunakan untuk membuat tanduknya. Jadi pertamanya buat spline dulu, trus extrude nya bisa mengikuti spline tersebut. Ini fitur emang keren banget dah pokoknya maknyos.
  •  Branches, untuk membuat cabang2 kecil, fitur baru ini memang unik. Tapi memang harus teliti dalam menggunakan fitur ini.
Itulah 2 fitur yg pokok dalam pembuatan helm ini.



17 Jun 2010

Tutorial 3ds max Animasi Text

Di tutorial ini, saya akan memperlihatkan bagaimana membuat animasi text menggunakan 3ds max 9 dan reactor.




Yang dibutuhkan:
1.    3ds Max 9
2.    V-Ray Adv 1.5 RC3


 Langkah kerja:
1.    Buka program 3ds max, atur unit setup dengan cara pilih menu Customize> Unit Setup…. Pilih Metric dan ubah satuan menjadi meter. Klik System Unit Setup, ubah menjadi meter dan isi Distance from origin : 1. Klik OK.




2.    Buat text di dalam viewport Front. Ganti tulisan menjadi “MoZard”.





3.    Beri Bevel modifier pada text tersebut. Untuk level1 ubah Height: 17m, level2 ubah Height: 1m dan Outline: -1m.



4.    Pilih objek Text terus klik kanan pada viewport. Pilih Convert To:>Convert to Editable Poly.



5.    Pada Selection rollout pilih Element. Kemudian  pilih huruf “M”, pada Edit Geometry rollout klik Detach. Muncul dialog box Detach, isi Detach as: dengan “M”, klik OK.






6.    Untuk huruf o,Z,a,r,d sama seperti langkah ke-5. Pilih objek hurufnya, lalu klik Detach, beri nama masing-masing huruf sesuai dengan objek.



7.    Hapus objek Text01, karena sudah tidak dipakai lagi.
8.    Buat objek Box. Beri nama objek= Lantai. Posisi x=0, y=0, z=0.
Length = 2600 m, Width = 2600 m, Height = -100 m.
9.    Atur posisi objek M, o, Z, a, r, d diatas Box. Seperti gambar dibawah ini.




10.    Klik Create Rigid Body Collection pada toolbar reactor. Atau pilih menu reactor> create object> Rigid Body Collection. Klik sembarang di viewport untuk posisi objek ini, sebab posisi nya tidak akan berpengaruh. Pada RB Collection properties rollout pilih Add, kemudian pilih All untuk semua objek, lalu klik Select.




Pilih objek M, o, Z, a, r, d. Klik Open Property Editor pada toolbar reactor, atau menu reactor> Open Property Editor. Atur Mass= 26, Friction= 1, Elasticity= 3, pilih Bounding Box. Tutup Property Editor.




11.    Lakukan Preview Animation untuk melihat hasil animasinya, dengan klik Preview Animation pada toolbar reactor atau menu reactor> Preview Animation. Untuk menge-play pilih menu Simulation> Play atau tekan P pada keyboard.



12.    Jika masih belum puas dengan hasil animasinya, bisa anda rubah posisi atau ubah Mass, Friction, Elasticity.
13.    Buka Time Configuration, pilih Custom pada Frame Rate dan ubah FPS nya dengan 12. Isi Length Animation nya dengan 50. Klik OK.




14.    Pilih Create Animation pada toolbar reactor atau menu reactor> Create Animation, klik OK.
15.    Tekan F10 pada keyboard, buka rollout Assign Renderer, klik kotak sebelah Production. Pilih V-Ray Adv 1.5 RC3, klik OK.


16.    Buka tab Renderer, lalu seting sesuai gbr dibawah ini.


17.    Sekarang anda buat VRayLight. Atur posisi dan setingan sesuai dengan gambar dibawah ini. Buat pula Target Camera, atur posisi seperti gambar. Aktifkan viewport Perspective, tekan C pada keyboard untuk melihat hasil tangkapan kamera.


18.    Ubah warna objek M, o, Z, a, r, d & lantai sesuai keinginan anda.
19.    Tekan F10 pada keyboard. Pada tab Common, pilih Active Time Segment, untuk Output Size ubah 640x480, aktifkan Save File pada rollout Render Output. Klik Files… beri nama file & pilih tempat penyimpanan hasil video, ubah format file menjadi AVI. Klik Save. Ganti Viewport menjadi Camera01, pada bagian paling bawah. Klik Render.


20.    Selesailah pembuatan animasi text sederhana. Saya harap tutorial ini sangat membantu bagi anda.


Untuk file 3ds max-nya bisa di download di sini : MoZard